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用户看其他游戏类视频行为,给用户喜欢的游戏类型,游戏内容贴标签

2023-11-27


通过这一步整理以后,就能对两个目标状况做出判断。理论上播映次数越高越好,但人均时长不能低于必定水平,或者10%跳出用户比例不能超过必定水平,这样就能对每一期视频进行点评。有了点评,就能做出进一步剖析。

五、从多目标到原因解读

点评了好/坏,就能进一步剖析:为什么好、为什么坏。到这一步,就会发现,现有数据目标的问题:虽然看似一堆目标,可都是成果性目标。并不能直接从目标里推出:究竟为啥用户喜欢看。这时优先考虑的是:补充数据,看看添加哪些数据能解说清楚问题。

首先想到的是视频自身的数据,视频自身能够有多种标签:

  • 视频主题:讲哪一类游戏
  • 视频内容:游戏八卦、玩法、比赛……
  • 视频讲解:找技能高手还是找个美人亮腿……
  • 视频时长:太长的可能中心关掉的多
  • 发稿时刻:选播映好的时刻发

做内容运营,首先得对自己做的内容有清晰的了解,打好标签,再做其他作业。有了标签,单纯地结合标签剖析成果目标,也可能得出一些有用的结论,比方:

  • 5分钟比10分钟作用好
  • 美人亮腿比男主持人作用好
  • 讲比赛比讲八卦作用好

这些现已足够优化运营了。

更进一步的还能够结合用户画像来看,比方:

  • 调查用户看其他游戏类视频行为,给用户喜欢的游戏类型,游戏内容贴标签
  • 调查用户近期重视的热点内容、盛行的梗
  • 调查用户更喜欢技能宅还是美人

有了这些用户标签,能够查看:

  • 目前观看视频的用户集体是否是目标集体
  • 依据集体规划大的用户,制造新的内容
  • 依据用户近期重视的论题、主播喜爱,选论题和主持人

当然,并不见得投其所好必定有效,更有可能有“标题党蹭热度”的作用——播映次数很多但看一眼就跳出。所以终究还是得结合优化前后作用,做终究结论。

六、小结

建立数据剖析体系能够很简单(如下图)


真正阻碍建立目标体系的,是:

  1. 数据间没逻辑,写的越多,看得越晕
  2. 没有刚性做统领,不知道怎么点评好坏
  3. 只要成果目标,不能解说原因。

因此在调查一个业务的时分,一开始宁可看的目标少一点,先调查出规律,再看目标间联系,这样更容易让众多目标联系清楚,读出意义。


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